传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]|百度网盘|迅雷云盘|高速下载地址% i8 y% A$ D! `
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A2186 - 传说·地壳之下 -莲与最后7日- テイル・アンダークラスト -ハスミと最後の7日間- V1.2.5.20180608 免安装机翻汉化中文版[1.51GB]; l4 G) f, P$ ~! K
传说·地壳之下 地壳之下:莲与最后七日 地壳之下 莲与最后七日 ハスミと最後の7日間 角色扮演 RPG 冒险
, c$ S& n5 V+ h% W" C4 Z2100年12月25日,圣诞节的凌晨,女高中生莲(ハスミ)与来自2124年的机器人马可(マルコ)相遇了。
: @1 H, z# h7 ], \3 g$ [在从暴徒手中救下莲后,马可向莲提出了“探索因为2082年坠落的陨石形成的富士山陨石坑”的请求。 ; ^/ u3 p, a$ G
原来当年坠落的陨石本体是一个外星生物,它正在向太空发射信号招来更多同类,明年1月1日,也就是七天后大量的外星生物就会以陨石雨的形式抵达地球。 & `' I |8 c" @, N# w
当天被未来的人们称为“流星雨之夜”,是之后一系列灾难的源头。
' W4 B7 H0 ]2 ~" s2 J( G为了阻止流星雨之夜的降临,莲和马可通过伪造身份的方式进入了自卫队的御殿场东基地,开始了洞窟探索。
3 [8 U5 q* w6 y+ S3 e% [# C$ z 游戏系统 9 t8 e0 z9 _! h- H ^( S' s1 R
地图界面
/ {0 w6 s4 }7 C4 U% W) r I本作的地图由洞窟地图(相当于一般意义上的大地图)所连接。 0 d" U6 u$ I# X& x
洞窟地图:9 ]& t4 Q# r% _2 H
没有障碍物,只有抽象的“点”作为其他地图的入口 * e9 P6 E: J$ `, a
红点:主线地图,也是敌对区域,主线任务已完成的会显示为白色,否则会显示为黑色
; u" `3 Z0 K2 |; Y) S 蓝点:隐藏地图,在主线任务地图中调查隐藏的入口后解锁
% L) {: w; O d9 N0 @4 f8 @ 绿点:安全区域,包括位于地面上的基地 " O, O( {. B( S. t' _% r
可以使用道具脱出导航快速返回洞窟地图 7 O d) N0 j' X1 C* _6 u
主线地图: 1 v: M; @) C3 D, _/ ^
有敌人游荡的地图,探索至地图终点会触发boss战
" h# r) P/ H% ?3 V" I 普通敌人为明雷触发,只有部分地图的敌人会主动追逐主角
8 z5 Z- ?0 ]; G' h$ c9 C* ^' ?* ? 地图中会有可破坏的障碍物,需要将武器切换至对应模式才能破坏 1 Y h" _! `2 K5 i
一些可破坏障碍物或容器内可能藏有敌人,打败有额外奖励
P4 B5 U$ B" x: K5 y3 p# d 每张主线地图都可以找到隐藏区域的入口,调查后可在洞窟地图进入
( {. a' s4 ~+ j, r) `" C 沼泽区域有两张隐藏地图
: d/ l9 ~. O& s/ k8 E 每张地图都有一件收藏品
, g8 v: u/ `( J# P 在地图中探索时还会发现各种矿物,是图鉴的收集要素
" s4 u* e: B' V `' N- g 会有大段科普性讲解,突如其来的掉书袋环节 4 d5 P- D1 e1 ?; y3 m
但是调查后只会获得1个废弃芯片 . f% B" y; ?$ t# u* v( [
隐藏地图: 0 l1 `6 Q( w9 T% t7 X* h
没有敌人,只有可破坏的障碍物
6 i' P: u' y# C( G4 X6 ?0 a" U 每张隐藏地图都有一件收藏品 9 q' \9 J, ~7 A) R
除了沼泽区域的第二个隐藏地图,那张地图的主要奖励是别的东西 8 y$ C0 }& S5 b* s: D8 u+ U
基地: ! r; f Q) e, l( N* k/ x# I) t
除基地外的安全区域没有太多整备相关的设施,不作详细介绍
# N/ ^8 G" _: R 诺提拉斯1楼-NPC兔月: ! ]. R& T1 j) Y$ D/ |
可以进行购物,出售物品会随剧情推进变多
& C$ y0 D1 M8 {& H8 r3 G 可在此处免费用餐,完全恢复HP # o# g+ b( [0 n: [. G
诺提拉斯2楼:
0 d% @+ {: b- S8 f9 ` 调查桌子上的马可(终端形态)可与其交谈
- k5 Q& J0 n r9 C* y( P3 I6 u$ E, B& o 调查电脑可进入收藏室和回想室,收藏品需要手动放置到收藏室内
& X9 M8 h! ^ s* q/ k0 Q9 w; Y% z' P 浴室(诺提拉斯后门外): N. @# _& ^8 ?2 Q. v+ q
降低污染度 4 D5 J1 ]% |! T s0 a$ Z6 c
污染度过高的情况下完成第六章会进入坏结局
+ e: y$ ~0 D6 G8 V7 R' M 第一研究所-NPC峰岸 / Q5 ]$ C6 n, M+ F" c4 g
用废弃芯片兑换某一属性+1的芯片(强化武器用),兑换率为5:1
& Q$ b E5 s2 z6 j装备系统
/ q: E( J7 Q6 O+ w& I, J) v主角最多装备6件装备,包括1件武器、1个宝玉及4个驱动器。
5 u3 y4 J! T% |武器:
$ H. B. `; V2 h' N1 M, i" q 可装备的仅有马可的两种形态,可通过W键快速切换,无法在战斗内切换。 & ^# d6 |' B; [2 N' ^
分为M(Might)形态-大剑和S(Swift)形态-双剑 8 t) e8 @. {( C& p* j+ }
M形态可以破坏岩石类障碍物,S形态可以破坏藤蔓类障碍物
. `8 o& O0 \! P) G 此外不同形态的战斗表现也有差异 " ~2 c* W9 G7 T, R' U
可以通过在物品-马可中消耗芯片强化武器属性,两种形态的强化互相独立 4 b- N# @4 K7 W9 I
宝玉: $ f' }/ {+ v& ]; F2 K, R+ w. r! l4 N
装备后,会改变物理攻击的属性 1 N0 _! e% q2 U$ Z4 e
允许使用E技能和E护盾
' b% q* Z* m/ x& ] H) q9 f7 W 提升等级可以提升E技能伤害 1 c5 j# i; U. r. O: d0 a( p$ W0 G# d0 }
部分带属性的障碍物需要获取克制属性的宝玉才能破坏
: G% x- R! I4 n5 s驱动器:
/ Z; Z3 L( a0 ? 提供其他被动增益 . D$ f+ v0 z s8 M; Z
战斗系统 $ p; V0 P- [& W3 t% d2 H* z
战斗资源:
$ i3 L* i% N3 D- O8 v$ { HP:主角还能承受的伤害值,全部耗尽则视为战斗失败 / U, S' a/ b. m
MP:使用E技能和变身需要消耗的战斗资源,部分其他判定也和MP有关 1 k+ O, {! X, I# h# i
战斗结束后会保留剩余的MP并额外恢复相当于上限30%的MP
+ r: ]7 [& i- H3 ^8 F' b: r GAINTP:使用剑技需要消耗的战斗资源,会在造成伤害和受到伤害时提升 : J. r# l3 Q9 g, m0 u. l' O' s
战斗后不保留 % A: C' r- T1 h
可用的战斗指令:
: d' u7 G, \' B h/ | 攻击:进行物理攻击,根据武器形态有不同的额外效果 5 e$ y* M9 ~. Y; j2 P2 b
M形态有概率击晕敌人
+ w/ A, }$ t8 u$ M- ^1 W S形态会进行两次攻击,且伤害会随GAIN值上升
" o# h9 W. t u; Z4 c 剑技:消耗GAIN使用的技能 & p3 g! K, v5 u1 i) J9 Z
可用剑技和武器形态有关,只能使用当前形态的剑技,治疗技能除外
' b" d# B" V) p g6 q E技能:消耗MP使用的技能 6 M5 n V; G* y9 k9 |1 ^3 z
装备宝玉后才可使用,可用技能与宝玉有关,宝玉等级越高威力越大 , y& v0 _5 V, ]( g" {; ~' s
游戏中存在物理免疫的敌人,必须使用E技能才能应对
% n( ~" h2 o3 [9 r J# d" q 变身:消耗30MP进行变身,不消耗行动机会 4 P8 ]5 j. m5 J- U0 z w; A. Q& N
变身时,会立即清除所有异常状态,并完全恢复HP
& e3 d0 ]4 p4 ?' }6 k7 o 根据武器形态不同获得异常状态抗性:M形态免疫拘束,S形态免疫催眠 7 H$ g8 Q/ k p7 I- ~
在变身状态下每回合会自然恢复MP * t. G2 W5 _7 ^, d/ v/ t0 v
变身后战败会发生一些不太好的事,部分boss战战败甚至会导致游戏结束
" Y L) R, q, R1 t6 v4 @% r E护盾:展开护盾,防御法术伤害
( [! X$ Z8 V8 k x( S/ Q 需要装备宝玉后才能使用 w5 b! ?, O" c& ~5 A5 d& o5 a0 m% x
若防御的是和宝玉同属性的伤害,会恢复MP且获得宝玉的经验值
# h+ }4 ?4 y. @" z& H P. R 道具:使用各种允许在战斗中使用的道具 # K1 s( M; S K; X1 e
挣扎:在受到拘束或附着效果时才会显示
/ _/ z" ~1 s' U/ I/ ^( l- \9 h6 T 挣扎成功时不消耗行动机会,并脱离拘束和附着状态
4 f9 U8 R. T; g( E 不消耗资源的挣扎成功率取决于当前MP 7 b, `2 B& m9 t p0 i$ }9 Q/ b
也可以消耗15GAIN强制挣脱
' {. I: k% e. W) E/ d# G( s& l/ E战斗失败条件(满足任一则视为失败): . w- S! ^- {' @8 F! R: l
HP归零
( s! _4 P, H8 ]& j) } 因为敌人的技能耗尽MP3次 3 ^. Q. w- b0 |) f
战斗失败后,若主角未变身则会强制脱离。
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